Tip van Pieteke Dik
De Sims 2000 in een dansvoorstelling
Error omdat je door een deur wil die niet open is? Bloemen geven die niet aangenomen worden, met een woede-uitbarsting tot gevolg? De postbode die maar kranten blijft brengen als je de stoep ineens weghaalt? Klinkt als… De Sims 2000! In dit computerspel kon je huizen bouwen en avatars ontwerpen, waar je vervolgens een levenssimulatie mee speelde. De Sims figuren hebben een hele specifieke manier van bewegen en dat inspireerde de makers van Amsterdams danscollectief MAN||CO voor hun nieuwe voorstelling Sorry not sorry. Veel ‘oh ja, zo ging dat!’ en die typische, herkenbare manier van bewegen. Ik ging langs bij de repetities en sprak Roma Koolen, een van de medeoprichters van het gezelschap.
Waar gaat de voorstelling Sorry not sorry over?
Sorry not sorry is geïnspireerd op De Sims 2000, het computerspel. We hebben gekeken naar de kenmerkende bewegingen, maar in onze voorstelling gaan we ook een levenssimulatie starten met het ideale gezin. Dat gezin is in de woonkamer en de keuken het leven aan het leiden. Ze zijn vaardigheden aan het trainen, net als in het computerspel. Maar ook aan het koken en eten en de postbode komt langs. Allemaal zoals je dat herkent uit De Sims.

Het is bijna een soort acteren eigenlijk, zie ik.
Ja dat klopt. Sorry not sorry is een theatrale dansvoorstelling. In deze voorstelling dansen dansers, maar er staan ook mimespelers op het podium. Het is een mix van dans en spel. En daarin zoeken we eigenlijk de grens op: wat is echt en wat is nep. Wij treden in een simulatie en gaan vervolgens langzaam die avatars van ons afpellen.Eigenlijk op weg naar het niet weten.
Hoe zijn jullie op dit idee gekomen? Zelf heel veel Sims gespeeld vroeger?
Een aantal van ons collectief heeft heel veel De Sims gespeeld vroeger. Ik hield vooral van het bouwgedeelte. Ik heb zoveel lol beleefd aan het spel, dus ik vind het heel leuk dat ik het nu als avatar op het podium mag spelen.
Kun je iets meer vertellen over die specifieke bewegingen die jullie uit De Sims gebruiken?
Ja, de inspiratiebron voor onze bewegingen is echt het spel De Sims 2000, dus de éérste versie van het computerspel. We hebben ons laten inspireren door het hoekige van de bewegingen, maar ook het gespeelde emotionele van de avatars. Dat hebben we echt als startpunt gebruikt om het bewegingsonderzoek aan te gaan in de studio.

Welke bewegingen zullen mensen meteen herkennen?
Het zwaaien is een goed voorbeeld van een van die typische bewegingen die we gebruiken. Of het botsen tegen een deur aan omdat die dan nog niet open is. Of de ontmoetingen die niet synchroon lopen en de frustratie die dat oplevert. Ook typisch Sims is het van nul naar honderd gaan. De avatars hebben soms een woede-uitbarsting en dat is ook ineens weer afgelopen. Dan gaan ze plotseling weer terug naar ‘neutraal’.
Het decor is ook heel erg Simsig. Wie heeft dat gemaakt?
Het decorontwerp is van scenograaf Sanne Lips. Zij heeft zich laten inspireren door de verschillende kamers die je bouwt in het spel. Ze heeft vervolgens wel de artistieke vrijheid genomen om het wat abstracter te maken. Zo heeft ze bijvoorbeeld meer kleur gebruikt dan je in het spel kan doen. In de voorstelling gaan we ook verder bouwen aan het huis, dus er komen kamers bij.Net zoals je in het echte spel kon doen, als je genoeg geld had verdiend!

En voor de echte Sims-kenner: je kijkt ook diagonaal op het huis.
Ja! In het spel kijk je ook altijd diagonaal naar het huis waar je avatars in leven. Precies dat is ook bij onze voorstelling zo. Het publiek kijkt diagonaal op het huis en de tuin. Daar zijn we ook eigenlijk als eerste punt mee begonnen in de repetities.
Sorry not sorry van MAN||CO is vanaf nu tot en met 23 mei te zien in theaters door het hele land. Met hun andere voorstelling Op een onbewoond won MAN||CO de Jonge Zwaan voor meest indrukwekkende jeugddansproductie van 2024. Luister via deze link Het Gesprek bij Opium met Vera Goetzee en Roma Koolen over die voorstelling. De voorstelling Op een onbewoond speelt ook nog tot en met 7 juni 2026.





